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メタバースとは何か?メタバースとは何か?


メタバースとは何か?メタバースとは何か?


最も有名なインターネット・テーマのひとつであるメタバースに、あなたはまだ足を踏み入れていない。

ウェブサイトの開設 ウェブサイトの開設メタシェフのマーク・ザッカーバーグとそのメタバースは、インターネットを健全化し、破壊し、世界を変えた。果たしてメタバースとは何なのか、そしてインターネットの未来、ひいては世界の未来をどう変えるのか?

メタバースとは何か?

私たちがマーク・ザッカーバーグを尊敬しているのなら、メタバース(英語ではMetaverse)はインターネットにおける新たな大きな出来事である。

多くの人々にとって、メタバースは相互に互換性のある仮想3Dワールドからなるネットワーク・ワークである。これらの世界は、仮想現実(VR)ヘッドセットや拡張現実(AR)テクノロジーを使って人々が体験できる、没入型インターネットとして現れます。

メタバースは、利用者がアバターとして活動したり、遊んだり、遊んだり、買い物したりできる、デジタルでインタラクティブな世界です。このように、パラレル・ユニバースとしてのメタヴァースの未来から現実の世界へと、多くの巨大な世界がつながっているのです。フェイスブックが2022年に登場したのは、そのためだけではありません。 メタを生み出した。

現在、このような仮想世界はいくつか存在し、そのうちのいくつかは「メタバー」と呼ばれている。しかし、それらはサイロの中でしか機能せず、また同じメタヴァーセンでもない。Optimist:innは、ブロックチェーン技術がより多くのプラットフォームやユーザーによって開発され、インターネットがWeb 3.0時代に突入するにつれて、メタバーゼンテクノロジーがこのような非操作性を克服することを望んでいる。

メタバースの歴史

メタバース」とは、作家ニール・スティーブンソンが1992年に発表したSF小説『スノー・クラッシュ』の中で使われた言葉である。 スノー・クラッシュにおいて提唱された。メタ」と「ユニヴァーサム」を合わせた造語である。この「メタヴァーサム」は、現実の世界と並行して存在する没入型の仮想世界である。

「メタヴァースの定義は、さまざまな背景から、ますます変化している。と、エシックのエグゼクティブ・プロデューサーであり、複数の組織のメタバース・ベンターでもあるベンジャミン・バートラム・ゴールドマンは語る。

また、「メタバース」の下で、自分自身のプロジェクトや企業、製品を開発するために、そのコンセプトを理解した人たちが、資本を活用することを望んでいることも忘れてはならない。

そのため、テック業界では多くの人々が「メタバース」という言葉から資本を生み出そうとしている。ゴールドマンはこれを「他のゴールドラッシュとはまったく違う」と述べている。

ビデオ映像は、メタスポーツの発展過程を垣間見ることができる。このようなビデオゲームは、当初は、"敵 "や "王女 "を倒すことを目的に、ビルドシュートで作られたものであった。現在、最も人気のあるゲームは社会的なプラットフォームとして機能しており、何百万人もの人々が、ゲームを楽しんだり、友達と交流したりするために利用しています。

「このトレンドは20年、30年、50年と続いている。多くの時間が経過するにつれて、このような "Spiele "は、今日 "Internet "で提供されているような、より多くの用途を持つようになる」とゴールドマンは言う。「利用者が増えれば、利用者の数も増える。そして、Spieler:innenの数が増えれば、仮想化されたビジネスが発展するにつれて、ゲームに参加したり、ゲームを購入したりすることで、自分の生活を向上させたりすることができるようになります。このような状況がたびたび繰り返されるのであれば、それは "メタヴァーサム "へとつながっていくのである。

フェイスブックとメタバース

フェイスブックは2019年、フェイスブック・ホライゾンと名づけられたソシアルなVR世界を構築することで、メタバースの基礎を築いた。その後、さまざまなアプリやテクノロジーが統合され、メタプラットフォーム(「メタ」)が誕生した。マーク・ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は、メタ・ヴァースの開発における企業の役割を明らかにした。

ザッカーバーグは2021年、"Gründer:innen-Brief "の中で未来へのビジョンを語った:"メタバースでは、友人や家族と一緒に集まったり、仕事をしたり、学んだり、遊んだり、買い物をしたり、創造性を発揮したりすることができる。

批評家:innenは、このようなバーチャル・ワールドの構築は、企業にとって資源であることは言うまでもないが、社会的なネットワーキングの構築においても、深刻な問題や安全性の問題が発生する可能性がある。

ザッカーバーグは今年3月、アクショナ・インに、この4~5年の間に企業のメタバース・アンビションが「より良い」コストになると語った。いくつかの製品は、15年後に初めて実用化されます。CEOは、メタバースとEコマースの利点が、仮想化されたサービスや製品の販売から生まれると述べています。


私たちは、メタバーにおける絆の未来を確信しています。


メタバースで最も重要なメルクマール

メタバーサムの定義は以下の通り:

  • メタバースとは、誰にも「奪われる」ことのない、複合的な技術基盤のことである。メタバースは、企業、個人、グループによって構成されています。

  • メタバースは現在も構築されており、ライブで見ることができます。このゲームでは、プレイヤーは3D空間で自由に動き回ることができます。そのため、メタバースが盛り上がったり、終わったりすることはなく、現実世界と同じようなイベントが常に開催されています。

  • 利用者は、学習、仕事、遊び、社会的な接触、そして交際のために、自分だけの物理的な場所にいるのではなく、すべて仮想的に見つけることができる。

  • メタバーサムでの参加は制限されていません。どなたでも参加できます。

  • 利用者:利用者は、バーチャル・レー ムをシステム的・物理的に構築することができ、また、それ らを統合することができる。

  • 拡張現実と複合現実のテクノロジーによって、デジタルと物理の世界は、人工知能や人工神経網、機械学習、さらにはスマート/ボイス・ユーザー・インターフェース(VUI)、VRブリル、デジタル・アシスタント、ニューラル・チップによって、相互に変化している。

  • メタバースには、バーチャルとリアルが融合した独自のビジネスが存在する。

インターネットのメタバースとは何か?

メタバースは、インター ネットの他の部分と同様、現実世界の要素を含んでいます。その目的は、現実の世界と同じように、バーチャルな体験が現実の世界と同じように実現され、現実の世界と同じようにすべてが達成されることである。

インターネットと同じように、メタバーは理想的には誰からもコントロールされない。これは、巨大テック企業にとっても同様である - Stichwort Web 3.0.

インターネットは各プラットフォームで混在しており、例えばNetflixではSpotifyを見ることもYouTubeビデオを見ることもできない。メタバーサムでは、このような隔たりが解消され、情報やデータが完全に統合・共有されます。.

誰がメタバースに興味があるのか?

Metaの他にも、多くの企業が独自のプラットフォームやイノベーションを駆使して、バーチャルな体験のためのメタバースに取り組んでいます。ここではその一部をご紹介します:

エピック・ゲームズ

Epic Gamesは、最も成功を収めたゲーム「Fortnite」の開発会社であり、バーチャルな体験のための他の多くのゲームも開発しています。Epic Gamesは、ソニーとKIRKBIによる200万ドル規模の投資により、メタバース開発に着手しました。

マイクロソフト

マイクロソフトがメタバーサム・ブランチにおける重要な地位を確立したのはチーム・プラットフォームであり、これは「デジタルと物理的な世界を結びつける」ための強固な基盤を提供するものである。

アップル

アップル社は、製品との提携をきっかけにメタバースを活性化させる可能性がある。技術界の巨人がまだ正式な参入を表明していないにもかかわらず、AppleのVR/ARヘッドセットの可能性を探る動きが活発化している。

最新のメタバース・プラットフォーム

様々なゲーム形式があり、それぞれに特徴的なエフェクトや操作方法があります。あるものはゲームに、あるものはゲームに焦点を当てています。以下では、いくつかの大規模なプラットフォームを紹介します。

フォートナイト

フォートナイトはサバイバル・ゲームで、100人のプレイヤーが1つの島を舞台に、1人1人が勇敢に戦う。Epic Gamesは2017年にこのゲームを発表し、現在では最も有名なバトルロイヤルゲームとなっている。このゲームには、2022年に月間8,040万人のアクティブユーザーと、1回のプレイで400万人のプレイヤーが参加しています。

ゲームだけでなく、さまざまなことを楽しむために、人々はメタバース・プラットフォームに参加している。コンタクトを取ったり、お金を稼いだり、素敵なキャラクターやキャラクターを買ったり、2021年の夏にアリアナ・グランデのコンサートを開催するなど、さまざまな楽しみがある。

ロブロックス

Robloxはメタバースプラットフォームで、ユーザーが参加し、ユーザー独自のゲームを楽しむことができます。有名なゲームには、ハウステンボスシミュレーションゲーム「アドプト・ミー!」と、都市と土地のロールプレイングゲーム「ブルックヘブン」があります。Robloxの発表によると、2020年には、16歳以下のアメリカ人児童・生徒の半数以上がこのゲームをプレイすることになります。

パーティープレイス」では、ユーザー自身がRobloxイベントを開催することができます。モードハウスグッチには「グッチタウン」という正式なエリアがあり、グッチからインスピレーションを得たアリーナでイベントを楽しんだり、バーチャルグッズを購入することができます。

メタバース・プラットフォームの代表的なものには、ブロックチェーン・ベースのゲーム「SANDBOX」、フットボール・ハブ「ソラーレ」、仮想世界「ハイパーバース」などがある。



AR、VR、そしてメタバーサム

ARとVRは、メタフォーラムの活性化にとって中心的な役割を果たすものであり、人々をプラットフォーム上で体験させるものである。

VRテクノロジーは、メタバーサムの世界をナビゲートする際に、例えば、ある企業の宣伝用ジングルを聞いたり、ある仮想の企業で働くことになった際に、その企業について話したりするような、感覚的な体験を可能にします。ARは、メタヴァーサムのヴァーチャルな世界の要素を取り込み、それを現実の世界へと導く。

「SnapやNianticのような企業は、ARを駆使して斬新なアイデアを生み出していますし、MetaはVRハードウェアに非常に興味を持っています」とゴールドマンは語る。VRとARが "メタバース "ではないにせよ、メタバースにつながる重要な役割を果たすでしょう。

クリプトとメタバース

メタバーサムのバーチャル・ネットワークでは、クリプトワーキングが重要な役割を担っている。暗号化とNFTは、ネット化されたメタサーバーのファンクションのための経済的基盤を構築する。

「仮想化されたコンテンツ、世界、そしてアイデンティティの、より迅速でプラットフォーム化された利用を可能にするために、私たちは、常に最新の情報を提供できる、新しい社会的・技術的インフラを提供します」とゴールドマンは述べています。「最も興味深い用途は、NFTをゲームに活用するための新商品の開発です。また、Walletを使用したゲームも開発することができ、ゲーム中の対戦相手や個人的な体験も自由に行うことができます。

メタバース・ベンダーは、出席証明プロトコル(POAP)のようなNFTを構築し、それを利用することを提案している。アリアナ・グランデのコンサートをFortniteで観戦する際など、POAPを活用することで、今後の活動に役立てることができます。

「実務的な話だ:人々がメタバースで仕事をするようになったとき、POAPは、プレーヤーが仕事をするようになったことを示すことができる。

メタバースとの出会いは?

確かに、人々は以前からバーチャル・コンソールを使用し、アバターの操作方法を学んだり、ウェブサイトを立ち上げ、そのような情報を見つけることができますが、私たちはまだメタバースの初期にいるのです。

ここ数年で、VRヘッドセットは、より身近な存在になりました。特に、VRヘッドセットが市場に出回るようになったことは、VRファンにとってメタバーサムをより使いやすくするための重要な一歩です。また、創造性豊かなバーチャルリアリティ・ソフトウェア開発ツールは、このような世界の構築を促進します。

"メタバース "を使いこなすには、適切な時期を選ぶことが不可欠である。これは、インターネットと同様、文明を超えたテクノロジーであり、私たちは数年、あるいは数年後に初めて、この新しい形を見たり、その影響を理解したりすることになる」とゴールドマンは言う。"しかし、私たちは、今この瞬間に、そのすべてが何を意味するのかを語ることはできない"。

メタバースへの挑戦と展望

メタバースは、さまざまな関係者や友人を巻き込んでいる。

安全性

重要なポイントは、利用者の安全性である。インターネットやソーシャル・メディアは、人々が協力し合い、情報へのアクセスを促進するための公共性の低いツールである。安全性については、誤飲や過失を考慮する必要がある。このような問題に加え、メタワールドの没入感は特別な問題です。

「ヴァーチャルな世界でプレーするプレーヤーは、自分自身でプレーするよりも、より強く、より熱くなる。これは、仮想世界に関する長い学術研究の歴史が証明している」とゴールドマンは言う。「そして、バーチャルな世界での相互作用がオンライン・ニュースよりもはるかに強力なものであればあるほど、ミスブラウチ、信頼性、相互作用がもたらす影響もより大きなものとなる。人々は、自分たちが本当に幸せであることを感じている。"


プライベート

もうひとつの問題は、個人のプライバシーである。仮想現実や拡張現実のゲー ラーを利用することで、ハードウェアメーカーは、より正確な生体情報を得ることができる。そのため、ウェブサイトやオンライン・ショッピングを利用するために、これまでのハードウェアが機能しているように、生体認証データを同じように利用することは可能である。

リバプール・ホープ大学でKIと空間コンピューティングの教授を務めるデビッド・リード博士は、インタビューの中で次のように語っている:"企業がWWWでどれだけ多くのデータを取得できるかは、メタバーサムで取得できるデータとの比較にはならない"。

メタバースの未来 - ファジット

メタバースの未来は、テクノロジーによってもたらされる風速から、テクノロジーによって構築されるプラットフォームまで、多くの未知の問題を抱えている。ゴールドマンに言わせれば、このような小さな挑戦は、私たち現代人にとってより安全でより美しい世界を実現するためのチャンスなのである。

「メタバースでは、現実の世界ではほとんど確立されていない、非常に新しい経済的・社会的モデルを実験することになる。「このようなビジョンを実現するためには、厳しい努力と積極的な行動が不可欠である。



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アレクサンドラ・エガー

コンテンツ・マネージャー

2 コメント


ハワード・スターク
ハワード・スターク
30.2023年5月

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ありがとう

ミハエル・リロ
ミハエル・リロ
29.2023年5月

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